विरुद्धस्वप्न

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कुछ बास्केटबॉल आक्रामक समान अवसर के लिए अर्ध-न्यायालय अपराध का प्रतिकार करते हैं

शॉ-अप काउंटरमूवकमजोर पक्ष पर पलटवार  

एक अच्छा बास्केटबॉल कोच हमेशा अपने खिलाड़ियों को यह समझना सिखाता है कि बास्केटबॉल में हर एक चाल के लिए एक काउंटर चाल होती है। यह 80 साल पहले सच था और आज भी सच है। सबसे अच्छा बास्केटबॉल खेल तब तक बाधित हो सकता है जब तक कि आपके पास कोई काउंटर चाल न हो। अपने नमक के लायक कोई भी बास्केटबॉल खिलाड़ी, नाटक को मान्यता मिलने के बाद एक आक्रामक कदम को रोक देगा। यही मुख्य कारण है कि खिलाड़ियों को दाएं या बाएं जाने के लिए सिखाया जाना चाहिए, और प्रत्येक नाटक के लिए काउंटर चाल क्यों उपलब्ध है।

आइए चीजों को एक बार में एक कदम उठाएं। हमने पहले ही दिखाया है कि हमें जो पहला पास करना चाहिए वह बिंदु से पंख की स्थिति तक है। क्या होता है यदि विंग ओवरप्ले किया जाता है, आगे की ओर पास की अनुमति नहीं देता है? बेशक, पोस्ट प्लेयर एक और विकल्प है, लेकिन इस मामले में, हम गेंद को विंग में लाना चाहते हैं। आरेख 136 उस गुजरने वाली स्थिति को दर्शाता है जहां गार्ड उस पास को बनाने की कोशिश कर रहा है। का उपयोग करते हुए ?दो कदम नियम ?, फॉरवर्ड सामान्य से अधिक ऊपर आता है और गार्ड से पास की तलाश में टोकरी में कट जाता है। यदि नहीं खुला है, तो फॉरवर्ड जारी है और दूसरे फॉरवर्ड द्वारा स्क्रीन का उपयोग करते हुए, कोर्ट के विपरीत दिशा में विंग को तोड़ता है (आरेख 137 देखें)।

गार्ड को गार्ड-टू-गार्ड पास प्राप्त करना है, जैसे ही वह देखता है कि गार्ड आगे हिट करने में असमर्थ है, गेंद को काम करना शुरू कर देना चाहिए। यदि गार्ड गार्ड-टू-गार्ड पास नहीं कर सकता है, तो उसे हाई पोस्ट प्लेयर को पास करना चाहिए जैसा कि आरेख 138 में दिखाया गया है और गार्ड एक ?गहरा ज़ख्म ? और हम समान अवसर अपराध में हैं (चित्र 139 देखें)।

यहां एक ऐसी स्थिति है जहां गार्ड गेंद को फर्श से नीचे ले आए हैं और गार्ड-टू-गार्ड-टू-फॉरवर्ड पास बनाए जा रहे हैं। जब रिसीविंग गार्ड विंग को हिट करना शुरू करता है, तो वह पाता है कि फॉरवर्ड ओवरप्ले किया गया है और बास्केटबॉल देने में असमर्थ है। ध्यान रखें कि सभी गार्ड-टू-गार्ड पास के बाद से दूसरा गार्ड गुजर चुका है, पहला राहगीर एक निष्पादित करता है?गहरा ज़ख्म ?. प्राप्त करने वाला गार्ड पिवट प्ले के लिए उच्च पद से टकराएगा (चित्र 140 और 141 देखें)। यही कारण है कि पिवट प्लेयर को सभी गार्ड-टू-गार्ड पास पर स्थिर रहना चाहिए जब तक कि पास वास्तव में विंग को नहीं दिया जाता है।

शॉ-अप काउंटरमूव

एक बार पहले कटर के हाथ में गेंद, # 1, उसे पास के साथ बिंदु को हिट करना होगा। वह #5 है, हाई-लो मूव पर बाहर आने वाला खिलाड़ी। यदि बिंदु, #5, और/या, राहगीर को ओवरप्ले किया गया है, तो यहां काउंटर चाल है जिसका उपयोग आप एक शॉट प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं और फिर भी अपराध की निरंतरता को बनाए रख सकते हैं (चित्र 142 देखें)। कोई भी अच्छा जवाबी कदम स्कोरिंग खतरा भी होना चाहिए।

निचला पद, #2, जो पहले कटर के लिए स्क्रीन की प्रतीक्षा कर रहा है, छोटे कोने में कदम रखता है (चित्र 143 देखें)। # 1 # 2 से गुजरता है और उच्च पद की स्थिति में टूट जाता है। उसी समय, #3 उच्च पद छोड़ देता है, और #5 के डिफेंडर पर बैक पिक सेट करता है। जैसे ही #5 कर सकता है, वह ले-अप की तलाश में दोनों स्क्रीनों को तेज, तेज और कस कर काट देता है। सबसे अधिक संभावना है, पास एक बाउंस पास होगा।

जैसे ही कटर के माध्यम से आता है, उच्च पद, #3, दक्षिणपंथी पर # 1 की पुरानी स्थिति लेने के लिए बाहर लुढ़कता है। मूल विंग, या #1 खिलाड़ी, उच्च पद की स्थिति में रहता है, जो पहले #3 के कब्जे में था।

कृपया ध्यान दें कि विंग और हाई पोस्ट खिलाड़ी इंटरचेंज करते हैं, पॉइंट और लो पोस्ट प्लेयर्स पॉइंट प्लेयर के साथ इंटरचेंज करते हैं जो फर्श के मजबूत पक्ष पर शीर्ष पर जाते हैं। समान अवसर अपराध तब शुरू होता है जब विंग, #3, बेस लाइन प्लेयर से प्राप्त करता है (आरेख 144 देखें)।

कमजोर पक्ष पर पलटवार

यह मानते हुए कि विंग, #1, गेंद को आरेख 147 में दर्शाए गए बिंदु पर पास करता है, हमेशा इस बात पर जोर देता है कि पास करने वाला, #1, पास बनाते ही अपना कट शुरू कर देता है। उसी समय, स्क्रीनर, # 2, उसी समय बैक-पिक सेट करने के लिए अपनी चाल शुरू करता है।
 
अब, जबकि गेंद बिंदु पर है, #4s हाथों में, लेकिन वह #2 के निचले हिस्से को हिट नहीं कर सकता, जो नकली है और #3 के आसपास काटता है; हालांकि, #2 को उसके डिफेंडर द्वारा ओवरप्ले किया गया और उसे गेंद प्राप्त करने की अनुमति नहीं दी गई। इस स्थिति में, बिंदु #4 पर गेंद हैंडलर दूसरे कटर के आने की प्रतीक्षा करता है, इसके विपरीत नकली होता है और #3?s स्क्रीन का उपयोग करता है (चित्र 148 देखें)।


#4 के लिए स्क्रीन सेट करने के बाद, #4 से संभावित पास के लिए टोकरी के लिए #3 रोल और एक आसान ले-अप। यदि खुला नहीं है, तो #3 दूसरे कटर का स्थान लेता है, # 1, फर्श के विपरीत दिशा में। यह फर्श के दाहिने हिस्से को खोलता है, #4 को ले-अप के लिए टोकरी तक ले जाने के लिए, या विंग के बाहर #5 तक वापस जाने के लिए, बिंदु पर आ रहा है (आरेख 14 9 देखें)।


#5, गेंद के साथ बिंदु पर, मूल प्रथम कटर #1 को हिट करता है, और उच्च पोस्ट, #2, मूल दूसरे कटर द्वारा सेट की गई स्क्रीन को तेजी से काटता है।
 
# 1 जिसने पास को #3 पर रिले किया, कम पोस्ट वाला खिलाड़ी, जो कोने में चला जाता है और हम वास्तव में कमजोर साइड काउंटर मूव के फॉलो-अप के रूप में शॉ-अप चला रहे हैं। #5 ऊपर या पीछे की तरफ कट सकता है (आरेख 150, 151 और 152 देखें)।

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