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समान अवसर बास्केटबॉल अपराध की उत्पत्ति और ताकत

समान अवसर अपराध सिनसिनाटी बैकडोर कट अपराध से विकसित हुआ। उस अपराध का एक उद्देश्य है: खिलाड़ियों को धुरी और आगे की स्थिति में टोकरी के करीब जबरदस्त स्कोरिंग शक्ति देना। जैसा कि पहले बताया गया है, इस पैटर्न को एक तरफ से दूसरी तरफ घुमाया जाता है, एक ही नाटक को बाएं और दाएं से चलाया जाता है और बिना किसी हिचकिचाहट के फिर से छोड़ दिया जाता है।

समान अवसर अपराध, जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है, टीम के प्रत्येक खिलाड़ी के लिए स्कोरिंग अवसर प्रदान करता है। यह हाफ-कोर्ट बास्केटबॉल अपराध कई टीम अपराधों को सिखाने की आवश्यकता को समाप्त करता है। समान अवसर अपराध को आदमी से आदमी और क्षेत्र की सुरक्षा दोनों के खिलाफ चलाया जा सकता है और यह कई अलग-अलग आक्रामक दर्शनों में अच्छी तरह से मिश्रित होगा। आप समान अवसर अपराध और फास्ट ब्रेक चला सकते हैं। आप इसे चला सकते हैं और दृढ़ता से नियंत्रित, अर्ध-नियंत्रित या खेलने की एक फ्री-लांस शैली संचालित कर सकते हैं।

समान अवसर अपराध की शिक्षा देते समय आप मूल बातें सिखा रहे हैं। गिव-एंड-गो, पिक एंड रोल, वन-ऑन-वन, फर्स्ट-कटर-सेकंड कटर, पिक-विपरीत, कट-थ्रू और पिवट प्ले। ये सभी समान अवसर अपराध के अभिन्न अंग हैं। आप यह सब एक साथ नहीं सिखाते। जोड़ने के लिए कुछ नया है और आपके खिलाड़ियों को हर दिन प्रगति करनी चाहिए।

इस अपराध को सिखाकर आप टीम वर्क सिखा रहे होंगे। टीम वर्क के बारे में एक दर्जन व्याख्यान आपके खेल के उस पहलू के लिए उतना नहीं करेंगे जितना एक सप्ताह के अभ्यास में समान अवसर अपराध करेंगे। अवसर अपराध के बारे में सब कुछ टीम वर्क शामिल है। व्यक्तिगत खिलाड़ी पूरी तरह से टीम के कुल प्रयास में डूबा रहता है। फिर भी, खिलाड़ी के लिए व्यक्तिगत पहल करने का भरपूर अवसर है।

अवसर को सिखाने के लिए इस अपराध के विकास के पीछे के तर्क को समझना आवश्यक है ताकि इसे सुचारू रूप से चलाया जा सके। मैकेनिकल पैटर्न प्ले किसी भी अपराध से भी बदतर है। बहुत बार बहुत से कोच एक-दो-तीन, रोबोट जैसे तरीके से एक नया अपराध स्थापित करते हैं और खिलाड़ी इसे उसी तरह से चलाते हैं।

यदि कोच को एक पैटर्न की सभी सूक्ष्मताओं और बारीकियों की पूरी समझ है, तो वह अपराध को तरल होने के लिए सिखा सकता है। यदि अपराध के पीछे का दर्शन ऐसा है जिसे कोच समझता है और उसकी सराहना करता है, तो वह अपने खिलाड़ियों के साथ इतना बेहतर संवाद कर सकता है।

फॉर्मेशन - भविष्य की सफलता की कुंजी

अवसर अपराध 2-1-2 गठन से शुरू किया जाता है। 2-1-2 का गठन पहली बार एक विषम गठन में प्राप्त किया जाता है जो 2-2 की तरह दिखता है, इस तथ्य से बनाया गया है कि दो खिलाड़ी फ्री लाइन के किनारे पर एक साथ खड़े होते हैं जैसा कि चित्र 1 में दिखाया गया है।

यह 2-2 केवल दो खिलाड़ियों को पिवट स्पॉट में वैकल्पिक करने में सहायता के लिए डिज़ाइन किया गया है। शुरुआत में इन दो खिलाड़ियों को वैकल्पिक न करें, लेकिन हमेशा धुरी में या निर्दिष्ट स्थान पर आगे की ओर जाएंगे। जैसे-जैसे वे अधिक अनुभवी होते जाते हैं, वे वैकल्पिक होते जाते हैं। इस युद्धाभ्यास का उपयोग उच्च पद 2-1-2 सेट में जाने के लिए किया जाता है। खिलाड़ियों को बीच में बारी-बारी से:

  • कोई भी रक्षात्मक विरोधी मार्ग काटने में बाधा डालने वाला विशेषज्ञ नहीं बन सकता।
  • यह आपको उनके सबसे लंबे खिलाड़ी को तुरंत बाहर ले जाने की अनुमति देता है।
  • यदि यह लंबा खिलाड़ी अपने आदमी के बाहर जाने के बावजूद अंदर रहता है, तो आपके पास आमतौर पर पहला कट चलाने वाला एक बड़ा खिलाड़ी होता है।

कंधे से कंधा मिलाकर चलने वाले दो खिलाड़ी जानकार धुरी खिलाड़ी होने चाहिए। एक को हमेशा यह निर्धारित करने के लिए नामित किया जाता है कि कौन उच्च पद पर जाएगा। वह एक पैर को छोटे हैश के निशान पर रखकर ऐसा करेगा, इसका मतलब है कि वह आगे की स्थिति में जा रहा है।

वह हैश मार्क के नीचे या ऊपर लाइन अप कर सकता है। वह अपनी चुनी हुई लेन के दोनों ओर पंक्तिबद्ध हो सकता है और शेष आगे दूसरी तरफ ले जाएगा और सेट आरेख 2 जैसा दिखेगा।

गार्ड काफी करीब से पैंतरेबाज़ी करेंगे ताकि अपराध शुरू करने के लिए अपेक्षाकृत कम पास की आवश्यकता हो। यह या तो विंग को पास या पोस्ट में पास के साथ किया जाता है।

यहां 2-2 का गठन कई तरीकों से दिखाया गया है। उन सभी को #5 आक्रामक खिलाड़ी द्वारा उद्धृत किया जाता है। अन्य फॉरवर्ड #3 और #4 हैं और गार्ड #1 और #2 (आरेख 3,4, और 5) हैं।

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

खिलाड़ियों #3, #4, और #5 द्वारा युद्धाभ्यास के बाद हासिल की गई संरचनाएं ऊपर दी गई हैं। ध्यान दें कि कट के बाद, एक फॉरवर्ड की होल के काफी करीब होता है। इसके लिए एक अच्छा कारण मौजूद है। वह फॉरवर्ड हमेशा गेंद के विपरीत या गेंद के साथ गार्ड से फर्श के विपरीत दिशा में होता है। अगर गार्ड को बीच में से गुजरना चाहिए, तो उस फॉरवर्ड को कीहोल से बाहर निकल जाना चाहिए। करीब होने के कारण यह उनके क्रॉसओवर को तेज करता है।

कमजोर पक्ष आगे, #3, दूसरे के कार्यों से अपना संकेत लेना चाहिए आगे #4 या #5 हो सकता है। #5 पार कर सकता है जिस स्थिति में #3 उसके साथ पार करेगा। (आरेख 6 और 7 देखें)।

 

 

 

 

 

 

 

 

उपरोक्त दो आरेखों में, #4 या #5 नकली क्रॉस और वापसी कर सकता है, इस स्थिति में #3 नकली क्रॉस और वापसी करेगा। (आरेख 8 और 9 देखें)।

 

 

 

 

 

 

 

 

उच्च पद पर जाने वाला खिलाड़ी नीचे पंक्तिबद्ध हो सकता है और शीर्ष व्यक्ति के चारों ओर घूम सकता है या वह पंक्तिबद्ध हो सकता है और कुंजी के पार नकली चाल चल सकता है और मध्य तक जा सकता है (आरेख 10 और 11 देखें)।

#5 cues #4 और #3 को फॉरवर्ड के स्थान पर जाने वाले द्वारा cued किया जाता है। यहाँ कुछ युद्धाभ्यास हैं जो इस प्रकार की आवाजाही की स्वतंत्रता के परिणामस्वरूप हो सकते हैं। (आरेख 6 से 17 देखें)।

आप देख सकते हैं कि कितने अलग-अलग युद्धाभ्यास संभव हैं। फिर भी, उन्हें निष्पादित करना आसान है और खिलाड़ियों के कार्यों से आसानी से संकेत मिलता है। जब भी बड़े खिलाड़ी धीमी गति से फर्श पर उतर रहे होते हैं, तो आप केवल कुंजी के किनारे पर शीर्ष स्थान पर #5 प्राप्त करके और चित्र 14 में दिखाए गए अनुसार सीधे उच्च पद की स्थिति में जाकर मायने रख सकते हैं। जब बड़े लोग नीचे उतरते हैं जल्दी ही, अभी वर्णित इन युद्धाभ्यासों का उपयोग करने से उनके रक्षकों पर बहुत दबाव पड़ेगा, इस प्रकार आपके अपराध में वृद्धि होगी।

गार्ड खुद को समय दे सकते हैं ताकि बड़े लोगों ने अपनी ड्रिल की सूची के माध्यम से भाग लिया हो।

अगले पृष्ठ पर जारी: "1-3-1 गठन में हो रही है"।

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