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बास्केटबाल आक्रामक स्विंग नाटकों को समान अवसर कैसे सिखाएं और सिखाएं (भाग 2)

इस विकल्प पर यह अत्यंत महत्वपूर्ण है कि मजबूत पक्ष आगे (4) खिलाड़ी के बाद (5) के पीछे की स्थिति में जाता है, टोकरी में उसके कट को छोड़ देता है। अन्यथा, दो आक्रामक खिलाड़ी एक ही समय में एक ही स्थान पर कट जाएंगे। यह नियम बना लें कि फारवर्ड को टोकरी में तब तक नहीं काटना चाहिए जब तक कि कमजोर पक्ष वाला गार्ड कमजोर पक्ष के बाहर नहीं जाता है।और आधार रेखा पर जारी है.

कोई भी पैटर्न अपराध सफल नहीं होगा यदि सेट-प्ले से बना हो जिसे हर बार स्कोर करने में विफल होने पर फिर से सेट किया जाना चाहिए। इसके बजाय, प्रत्येक नाटक को एक सामान्य प्रवाह पैटर्न का हिस्सा होना चाहिए जिसमें कई नाटक शामिल हों, प्रत्येक एक दूसरे से विकसित हो।

जैसा कि मैंने पहले कहा था कि हमारा समान अवसर अपराध मूल स्विंग मानव-से-व्यक्ति रक्षात्मक चालों के लिए पूर्व-नियोजित प्रतिक्रियाओं की एक श्रृंखला है। उच्च-प्रतिशत, क्लोज-इन शॉट्स के कई अवसर खुलते हैं क्योंकि हम एक बुनियादी पैटर्न चलाते हैं जिसका उपयोग मैंने खिलाड़ियों को पढ़ाने में किया है?रक्षा पढ़ें ? सुनिश्चित करें कि आप पहले के लेख को समझते हैं, इससे पहले कि आप इस अर्ध-अदालत बास्केटबॉल अपराध को स्थापित करने का प्रयास करें।

हालाँकि, हम खुद को इन अवसरों तक सीमित नहीं रख सकते। दूसरे शब्दों में, हम अपने अपराध में किसी विशेष श्रृंखला को या तो अन्य पैटर्न से या उसी मूल पैटर्न के विकल्पों से अलग नहीं कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, एक धीमा-डाउन प्रकार का बास्केटबॉल होगा जो मुझे देखने के लिए दर्द होता है। जैसा कि आप देखेंगे, बैकडोर ट्रैप पैटर्न अवसर अपराध से आसानी से विकसित होता है? और वीज़ा-विपरीत, आपत्तिजनक कार्रवाई में बिना किसी रुकावट के। बैकडोर ट्रैप पैटर्न इस प्रकार है:

पिछले दरवाजे ट्रैप मूल पैटर्न

पिछले दरवाजे की श्रृंखला में इस नाटक की सफलता फॉरवर्ड # 4 की सफलता पर निर्भर करती है कि वह अपने आदमी को पिवट # 5 द्वारा पिक के लिए तैयार कर रहा है। अपने खिलाड़ियों को नकली और टोकरी में काटने से पहले अपने आदमी को धुरी की ओर वापस चलना सिखाएं। एक बार जब # 4 पर रक्षात्मक व्यक्ति नकली के जवाब में खुद को प्रतिबद्ध करता है, तो फॉरवर्ड उस प्रतिबद्धता के विपरीत टूट जाता है। जब नाटक पूरी तरह से चलता है, तो #4 बेसलाइन पर जाने में सक्षम होता है जैसा कि बाईं ओर दिए गए चित्र में दिखाया गया है। # 4 स्विंग सेट-अप से एकमात्र बदलाव करता है।

नाटक की कुंजी # 1 पर छोड़ दी जाती है जिसके पास गेंद होती है। यदि #1 #3 से गुजरता है और उसके चारों ओर बेसलाइन तक कट जाता है, तो नाटक का संकेत दिया जाता है। #4 को अपनी चाल चलने से पहले #3 को बेसलाइन पर जारी रखना चाहिए। यह देखने के बाद, #4 अपने आदमी को #5 में ले जाता है, कोर्ट को नकली बनाता है फिर #5 से कंधे से कंधा मिलाकर कट जाता है और #3 से टोकरी के नीचे एक त्वरित पास लेता है।

घटना में #4 के डिफेंडर को आधार रेखा से दूर नहीं किया जा सकता है, #4 आधार रेखा के बजाय #5 से ऊपर कटौती करने का चुनाव कर सकता है। आपको हमेशा अपने खिलाड़ियों को रक्षात्मक चालों पर प्रतिक्रिया करना सिखाना चाहिए और लाभ उठाने का प्रयास करना चाहिए। कोई फर्क नहीं पड़ता कि #4 का डिफेंडर किस दिशा में जाता है, उसे #5 से पिक करने के लिए मजबूर किया जाना चाहिए, #4 को मुक्त करना।

चूंकि कोई भी नाटक हर बार सही नहीं चलाया जा सकता, इसलिए संभावना है कि #3 फ़ीड को #4 में पास नहीं कर पाएगा। ऐसा होने की स्थिति में, खिलाड़ी अपनी गति को नहीं रोकते हैं, बल्कि अगले आरेख में दिखाए गए पदों पर बने रहते हैं। यदि आप इस निरंतर अपराध की फ्लिप-फ्लॉपिंग गति को समझना चाहते हैं, तो इस आरेख का बारीकी से अध्ययन करें। ध्यान दें कि #4 अब विपरीत दिशा में धुरी की स्थिति में है जबकि #3 मजबूत फॉरवर्ड बन जाता है और #5 कमजोर पक्ष फॉरवर्ड बनने के लिए बाहर निकल जाता है। #2 #3 से रिलीज पास लें और हम उसी नाटक को दूसरी तरफ से चलाने के लिए तैयार हैं। इस बीच # 1 बाहर वापस आ रहा है, पूरी बात को फिर से शुरू करने के लिए तैयार है, अगर नाटक दूसरी बार छूट जाता है। सभी खिलाड़ियों के अपनी मूल प्रारंभिक स्थिति में वापस आने से पहले इसमें छह पूर्ण बदलाव होंगे।

ऑपरेशन में सरल, यह निरंतर अपराध बचाव के लिए चौंकाने वाला हो सकता है। मैं गारंटी दूंगा कि छह पारियों के चक्र के दौरान किसी बिंदु पर एक रक्षात्मक गलती होगी। इस सबका उद्देश्य यह है कि आपका कोई बड़ा आदमी उस गलती का लाभ उठाए।

आपको इस बात पर जोर देना चाहिए कि पहला पास बनाने वाले गार्डों को बेसलाइन तक सभी तरह से कटौती करनी चाहिए। यह उसके डिफेंडर को फीडर पर लटकने से रोकता है। आप नहीं चाहते कि मजबूत पक्ष एक सैगिंग गार्ड द्वारा बंद हो जाए, खासकर यदि स्थिति स्ट्रांग साइड फॉरवर्ड को बेसलाइन जाने के बजाय उच्च कटौती करने के लिए कहती है। उदाहरण के लिए, यदि #1 देखता है कि #2 का डिफेंडर शिथिल हो रहा है, तो #1 को खेल शुरू होने से पहले उस डिफेंडर को वापस लाने के लिए #2 पर जाना चाहिए। # 2 को पास वापस करना चाहिए और पिछले पृष्ठ पर आरेख के अनुसार नाटक जारी रखना चाहिए।

मैं अनुभव से जानता हूं कि यह बुनियादी खेल एक या दो बार डिफेंडरों को यह समझने से पहले स्कोर करेगा कि आप क्या कर रहे हैं और एक अच्छी टीम किसी भी सेट पैटर्न को रोकने के लिए समायोजित करेगी। इसलिए, आपको कुछ आश्चर्य की आवश्यकता है और यह पैटर्न कई प्रदान करता है। यदि मैं आज कोचिंग कर रहा होता तो निम्नलिखित कारणों से यह पैटर्न कुल अपराध का मेरा विकल्प होता:

1. यह बहुत सारे खिलाड़ी और गेंद की गति के साथ सरल है।
2. पदों में फेरबदल एक जटिल अपराध का रूप देता है।
3. कई तरह के त्वरित विकल्प हैं जिन्हें मैंने देखा है कि अधिकांश खिलाड़ी दौड़ने का आनंद लेते हैं।

कभी-कभी, जैसा कि मूल पैटर्न अगल-बगल से फ्लिप-फ्लॉप होता है, कमजोर साइड गार्ड नोटिस करेगा कि डिफेंस बाहर की ओर ओवरप्ले करना शुरू कर रहा है। यह तब होता है जब कमजोर पक्ष के रक्षक को खेल की गति का आभास होने लगता है और यह निष्कर्ष निकालता है कि उसका आदमी हमेशा कमजोर पक्ष के बाहर आगे बढ़ने के बाद कट जाता है। इस तरह के एक ओवरप्ले के खिलाफ, कमजोर पक्ष वाला गार्ड पहले की तरह आगे की ओर जाता है, लेकिन जल्दी से वापसी पास और ले-अप के लिए बीच में गिव एंड गो (#2 प्ले) को बीच में ही काट देता है।

कई कारक, जैसे कि आपके खिलाड़ियों की आक्रामक प्रतिभा, और वृत्ति, और आपके विरोध की रक्षात्मक स्थिति, यह निर्धारित करते हैं कि किस पैटर्न का उपयोग किया जाएगा, या बदला जाएगा। अवसर अपराध की प्रभावी निरंतरता मुख्य रूप से दो गार्डों की जिम्मेदारी है। उनके पास सबसे अच्छी मंजिल की स्थिति है जिससे रक्षा का निर्धारण किया जा सकता है और किसी भी कमजोरियों का लाभ उठाया जा सकता है।

पहला और दूसरा कटर अवसर खेलने के विकल्प

एक त्वरित हिटिंग हमले के रूप में उपयोग किया जाता है, जैसे गार्ड गेंद को केंद्र रेखा के पार लाते हैं, तीन अन्य खिलाड़ी स्थिति में आ जाते हैं और तुरंत गेंद को मजबूत पक्ष की स्थिति में काम किया जाता है, कमजोर पक्ष आगे की ओर खेलता है। फ़्री-थ्रो सर्कल का बाहरी-आधा जैसा कि निम्नलिखित आरेखों में दिखाया गया है।

चित्र 8 -पहला कटर विकल्प (अंतिम शॉट खेल)। 

कमजोर पक्ष आगे (3) एक उच्च पद की स्थिति में कटौती करके, मजबूत पक्ष के गार्ड (2) से प्रवेश पास लेकर नाटक की कुंजी है। आमतौर पर कमजोर पक्ष के रक्षक (1) गेंद को देखेगा और (1) टोकरी की ओर एक कट को निष्पादित करेगा, (3) से एक हैंडऑफ की उम्मीद करेगा, या वह एक डबल स्क्रीन के चारों ओर घुमाएगा (3) ड्रिबल करेगा अपनी ओर दाएं, फिर कंधे से कंधे की डबल स्क्रीन पर शॉट के लिए (1) पर जाता है (4) और (5) द्वारा सेट किया गया है।

यह पहले हाफ के अंतिम सेकंड में या किसी करीबी खेल के अंत में निष्पादित करने के लिए एक उत्कृष्ट नाटक है।

 

चित्र 9 -पहला कटर विकल्प (हैंड-ऑफ)।

कमजोर पक्ष के गार्ड के पहले कटर प्ले से यह पहला विकल्प है। (3) हाथ से (1) जो ड्रिबल ड्राइव को टोकरी में ले जाता है।

 

चित्र 10 -दूसरा कटर (दूसरे कटर के रूप में मजबूत साइड गार्ड।

(3) पोस्ट के चारों ओर (1) का अनुसरण करने वाले (2) के पास जाने के बजाय, (1) के लिए एक हैंड-ऑफ़ नकली करता है। (2) ड्रिबल-ड्राइव टोकरी में।

 

चित्र 11 -पोस्ट रखता है और चलाता है।

(3) एक हैंड-ऑफ (1) को फेक करता है, टोकरी में रोल और ड्रिबल ड्राइव करता है।

 

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