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बास्केटबॉल समान अवसर अपराध कैसे सिखाएं: पहले तरीका, फिर पैटर्न

हम पहले ही आसान अवसर आक्रामक गठन में शामिल होने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रक्रिया को देख चुके हैं। इस अपराध को शुरू करने की प्रक्रिया उतनी ही महत्वपूर्ण है जितना कि पैटर्न। आपके लिए यह बुद्धिमानी होगी कि आप गठन में आने का तरीका सीखने में उतना ही समय व्यतीत करें जितना कि आप इसके कटों का अभ्यास करने में करते हैं।

गार्ड के कट जाने के बाद प्रत्येक खिलाड़ी की मूल स्थिति पर एक नज़र डालें (आरेख 54 देखें)। इस आरेख में, प्रत्येक खिलाड़ी को उसकी चाल के अनुसार गिना जाता है। खिलाड़ी #1 पहला कटर है, #2 दूसरा काटेगा, #3 तीसरा काटेगा, आदि। इस तथ्य के अलावा कि हम निरंतरता के माध्यम से उनका पता लगा सकते हैं, यही कारण है कि मैंने इन नंबरों को चुना।

 

 

 

नंबर 1, पहला कटर, यदि वह जंप ले-अप प्राप्त करना चाहता है, तो उसे अच्छे समय और रचनात्मकता का उपयोग करना चाहिए। उसे #4 पर एक अच्छा शार्प एयर-पास देना होगा। यदि वह मार्ग को यंत्रवत रूप से चलाता है, तो वह कभी खुला नहीं रहेगा। टोकरी में गेंद को सही करने के लिए उसे नकली, गति और/या दिशा में बदलाव, अच्छे निर्णय और आक्रामकता का उपयोग करना चाहिए। पहले कटर में कई विकल्प होते हैं जो रक्षात्मक खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं से निर्धारित होते हैं। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, इसे "रक्षा पढ़ना" कहा जाता है। वह बेसलाइन के साथ दूसरे कटर की स्क्रीन को काट सकता है (आरेख 55 देखें)।

 

 

ज्यादातर मामलों में, आप पाएंगे कि यह उसका सबसे उपयोगी कट है; हालांकि, वह #3 के शीर्ष पर जा सकता है, अपने आदमी को स्थिर हाई-पोस्ट प्लेयर पर रगड़ कर (आरेख 56 देखें)।

 

 

 

 

 

क्या उसे सभी पहले कटर लेने के लिए एक डिफेंडर को लक्ष्य के नीचे रखने के लिए रक्षा मिलनी चाहिए, वह एक जेब चला सकता है? इस लक्ष्य को हराने के लिए युद्धाभ्यास रक्षा द्वारा प्रवृत्त कार्रवाई (आरेख 57 देखें)। फ़ेकिंग पहले कटर की गतिविधियों का एक स्वचालित हिस्सा होना चाहिए।

 

 

 

 

 

नंबर 1, पहला कटर, टोकरी के ठीक सामने एक बिंदु पर पहुंचना चाहिए, और क्षण भर में, पूर्ण विराम पर आ जाना चाहिए। उसे अपने आप को एक अच्छा राहगीर का लक्ष्य बनाते हुए, और गेंद को बुलाते हुए, दोनों हाथों को ऊंचा और चौड़ा करना चाहिए। यदि वह तुरंत गेंद प्राप्त नहीं करता है, तो वह थ्री-सेकंड लेन से बाहर निकल जाता है (आरेख 58 देखें)।

 

 

 

 

जब रक्षा स्विच कर रही हो तो बेसलाइन कट का उपयोग किया जाना चाहिए। जब भी रक्षा स्विच करता है, अच्छा निष्पादन #1, पहले कटर और #2 द्वारा, उसके स्क्रीनर को हमेशा उच्च प्रतिशत क्षेत्र में एक अच्छा ओपन शॉट मिलेगा। यदि डिफेंडर अपना सिर बेसलाइन की ओर घुमाता है और स्क्रीन से लड़ता है, तो #1 को ऊपर से कोहनी (पॉकेट पोजीशन) तक जाना चाहिए। इस मार्ग को कभी-कभी लिया जाना चाहिए जब रक्षा स्थानांतरण रणनीति का उपयोग कर रही हो। जेब? पैंतरेबाज़ी स्विचिंग रणनीति को हराने का सबसे अच्छा तरीका है (आरेख 59 देखें)।

 

 

पहला कटर बस चिल्लाता है, ?पॉकेट!?, और ऊपर से कोहनी तक काटता है, दूसरा कटर की स्थिति। स्क्रिनर गेंद को खोलता है, और टोकरी में लुढ़कता है, पहले कटर को सामान्य मार्ग पर ले जाता है। 1964 में वापस, जब हमने इसका उपयोग करना शुरू किया, तो हमने सोचा कि यह एक ले-अप लाएगा। यह कभी-कभी होता है; हालांकि, सबसे अच्छा शॉट फ्री थ्रो लाइन पर है और पहले कटर द्वारा लिया जाता है। कृपया ध्यान दें कि लगभग सीधी रेखा में कटौती के लिए उसे दोहरी स्क्रीन कैसे मिलती है और लक्ष्य के नीचे गहरे तैरते हुए एक डिफेंडर द्वारा संरक्षित किया जाना चाहिए (आरेख 60 देखें)।

 

 

पहले कटर के पास एक और विकल्प होता है जिसे आप शायद ही कभी किसी सीजन में इस्तेमाल करेंगे। इस विकल्प की जरूरत तब पड़ती है जब #3 पर डिफेंडर शीर्ष पर कट पर बॉडी-चेक करता है। उस स्थिति में, पहला कटर और #3 एक ?जेब निष्पादित करते हैं? पैंतरेबाज़ी, टोकरी के नीचे #3 रोल और # 1 कोहनी पर जाने देना, दूसरा कटर का स्थान। दूसरा कटर #3 की जगह लेते हुए उच्च पद पर लुढ़क जाता है (आरेख 61 देखें)।

 

 

 

स्क्रीनर को नीचा रखना चाहिए, भुजाओं को अपनी तरफ रखना चाहिए, चौड़ा रुख अपनाना चाहिए और अपनी स्क्रीन को जितना संभव हो उतना चौड़ा करना चाहिए। उसे यह रुख तब तक रखना चाहिए जब तक कि पहला कटर उसके द्वारा साफ न कर दिया जाए, या तो आधार रेखा से नीचे या ऊपर से। पहला कटर साफ हो जाने के बाद, दूसरे कटर को तेजी से काटना चाहिए और ऊपर से #3 के करीब कोहनी की ऊंची पोस्ट की स्थिति में कूदना चाहिए। यदि उसे गेंद नहीं मिलती है, तो वह फ़्री थ्रो लेन के उस तरफ का अगला #3 खिलाड़ी बन जाता है (आरेख 62 देखें)।

 

 

दूसरे कटर को कोहनी पर अपना शॉट मिलता है, जिसके परिणामस्वरूप उसकी ओर से अच्छी करीबी कटिंग होती है और बीच में नीचे की ओर # 4 स्क्रीनिंग करके एक अच्छी हेड हंटिंग स्क्रीन होती है। दूसरा कटर, यदि खुला हो, तो गेंद के हाथ में लगते ही अपना शॉट ले लेना चाहिए। यदि वह खुला नहीं है, तो वह निरंतरता की तैयारी करता है। उसके पास नकली करने का समय नहीं है और निश्चित रूप से उसके पास टोकरी तक जाने के लिए जगह नहीं होगी।

यदि #2 को गेंद नहीं मिलती है, तो वह हाई पोस्ट प्लेयर के रूप में फ्री थ्रो लेन के किनारे की स्थिति में चला जाता है (आरेख 63 देखें)। वह फ्री थ्रो लाइन से लगभग 2 फीट नीचे की स्थिति लेता है। वह नीचे और चौड़ा हो जाता है ताकि निरंतरता पर वापस आने वाले पहले कटर के लिए एक विस्तृत स्क्रीन बना सके। वह हर समय गेंद का सामना करते हैं।

निरंतरता पर, वह #3 कट चलाता है। #3?s कार्य सरल है क्योंकि उसके पास पहले दो कटरों की तरह प्रतिक्रिया करने के लिए सभी चीजें नहीं हैं। नंबर 3 तब तक प्रतीक्षा करता है जब तक कि दूसरा कटर उसके द्वारा गली के पार साफ नहीं कर देता। फिर वह लक्ष्य की ओर नकली और परिधि के बाहर कटौती करता है जैसा कि चित्र 63 में दिखाया गया है।

अगर पहला कटर चिल्लाता है, ?जेब!? जैसे ही वह काटता है, #3 टोकरी तेजी से लुढ़केगा (आरेख 64 देखें)।

 

 

 

 

 

 

फिर वह निरंतरता में #2 खिलाड़ी बन जाता है; हालाँकि, इस पैंतरेबाज़ी का बार-बार उपयोग न करें। टोकरी की ओर नकली को और अधिक प्रशंसनीय बनाने के लिए इसका पर्याप्त उपयोग करें ताकि उसका मूल काम # 5 से आउटलेट पास के लिए खुद को मुक्त करना है (आरेख 65 देखें)।

 

 

 

 

 

अगर उसका आदमी उससे दूर हो जाता है, तो उसे एक शॉट लेना चाहिए। यदि उसका आदमी उसे ओवरप्ले करता है, और वह अभी भी गेंद प्राप्त करने में सक्षम है, तो उसे ले-अप के लिए लेन के ठीक बीच में ड्राइव करना चाहिए (आरेख 66 देखें)।

 

 

 

 

 

यदि तीसरे कटर को ओवरप्ले किया जाता है और पास प्राप्त नहीं कर पाता है, तो वह मुड़ता है और #4 के लिए एक डाउन स्क्रीन सेट करता है और इस प्रकार एक उच्च-निम्न इंटरचेंज निष्पादित करता है जैसा कि चित्र 67 में दिखाया गया है।

 

 

 

 

 

जैसा कि चित्र 68 में दिखाया गया है, गेंद प्राप्त करने के बाद, #3 सिस्टम में #4 खिलाड़ी बन जाता है। (यह एक मनमाना मामला है, जिसे शिक्षण उद्देश्यों के लिए नंबरिंग सिस्टम की आवश्यकता के कारण बनाया गया है।) यदि वह शूट या ड्राइव नहीं कर सकता है, तो वह टोकरी का सामना करता है और एक एयर-पास का उपयोग करके गेंद को #5 तक पहुंचाता है। एयर पास का उपयोग #1 और #3 द्वारा किया जाता है ताकि विंग-टू-पॉइंट-टू-विंग से दो पास जल्दी से बन जाएं और टोकरी में पहला कटर आने से पहले। इन दो स्थितियों में बाउंस पास धीमे और अधिक आसानी से अवरोधित होते हैं; हालांकि, अन्य स्थितियों में अक्सर बाउंस पास उपयुक्त होते हैं।

 

गेंद को विंग में #5 पर पास करने के बाद, #4 स्वचालित रूप से सिस्टम में #5 खिलाड़ी बन जाता है। #5 खिलाड़ी बनने के लिए, वह गली के बीच में स्क्रीन करता है और गेंद के विपरीत दिशा में मुड़ता है और दूसरे कटर की रखवाली करने वाले रक्षक की तलाश करता है (चित्र 69 देखें)।

 

 

 

 

यदि दूसरा कटर किसी भी स्थिरता के साथ खुला होना है, तो उसे आंदोलन पर एक वास्तविक प्रमुख-शिकारी होना चाहिए। वह थ्री-सेकंड लेन से बाहर निकलता है और लेफ्ट विंग पर गेंद को प्राप्त करने के लिए तेजी से ऊपर और बाहर तोड़ने के लिए तैयार हो जाता है (आरेख 70 देखें।
 

 

 

 

 

उसे सचमुच टूट जाना चाहिए। इस पास को रोका जा सकता है यदि वह गेंद को प्राप्त करने के लिए काम नहीं करता है और गेंद को पंख से बिंदु तक ले जाने के दौरान उसके आंदोलन को वहां रहने के लिए समय दिया जाता है। सिस्टम में इस स्थिति में, वह पहला कटर बन जाता है, निरंतरता पर कोर्ट के दूसरी तरफ वापस जाता है (आरेख 71 देखें)।

 

 
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