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बास्केटबॉल स्टैक अपराध को कैसे सिखाएं और कैसे सिखाएं?

मैंने अक्सर आपके अर्ध-न्यायालय के अपराध को छिपाने की आवश्यकता के बारे में लिखा है। डबल स्टैक्ड बास्केटबॉल अपराध इस तरह से उपयोग करने के लिए एक सेट का एक अच्छा विकल्प है। यह आपको हमला करते समय तुरंत अपने वास्तविक हमले में शामिल होने की अनुमति देता है।

इस प्रकार का अपराध एक पुराना है, लेकिन अभी भी 3-पॉइंटर के इस युग में काम करता है। मुझे नहीं पता कि इसे पहले किसने इस्तेमाल किया था, लेकिन बोस्टन कॉलेज को कई सफल सीज़न के लिए मार्गदर्शन करते हुए बॉब कोसी ने इससे बहुत मील की दूरी तय की।

इस अपराध का उपयोग करने के लिए आपके पास एक अच्छा बॉल-हैंडलिंग पॉइंट गार्ड होना चाहिए जो शो को चलाने में सक्षम हो। यह सबसे महत्वपूर्ण है क्योंकि वह ज्यादातर समय गेंद को संभालता है और आम तौर पर सामने से खेलने का संकेत देता है।

"स्टैक" के कई फायदे हैं। सबसे अधिक यह त्रुटियों को कम करता है क्योंकि आपका सबसे अच्छा बॉल हैंडलर, जिसे सभी आरेखों में # 1 के रूप में दर्शाया गया है, ज्यादातर समय गेंद को संभालता है। वह गेंद को डाउन-कोर्ट में धकेलता है। एक बार जब गेंद आक्रामक स्थिति में होती है, तो गेंद को ड्रिबल करने के लिए आवश्यक एकमात्र व्यक्ति # 1 होता है, जिसका ड्रिब्लिंग आंदोलन अपराध की कुंजी है। रक्षकों की उनकी टिप्पणियों से पता चलता है कि किसी दिए गए स्थिति में किस खेल का उपयोग करना है।

एक व्यक्ति-से-व्यक्ति की रक्षा के खिलाफ, वह नाटकों को संख्या से बुला सकता है। एक या दो शॉर्ट पास, यह अपराध आमतौर पर आपकी टीम को टोकरी में एक अच्छा शॉट देगा, या तो एक उच्च प्रतिशत मध्यम कूद शॉट या निम्न पोस्ट क्षेत्र से एक शॉट।

ढेर अपराध के अन्य लाभ इस प्रकार हैं:

  • स्टैक किसी भी रक्षा को बेअसर कर देता है जिससे वह आपको व्यक्तिगत रूप से खेलने के लिए मजबूर करता है।
  • एक स्टार के साथ डबल टीम बनाना मुश्किल हो जाता है क्योंकि ओपन खिलाड़ी टोकरी के पास एक करीबी शॉट की स्थिति में होता है।
  • कोच के रूप में, आप खिलाड़ी #1 को छोड़कर, खिलाड़ियों की शुरुआती स्थिति को बदलकर आसानी से बेमेल व्यवस्था कर सकते हैं।
  • स्टैक का बचाव करना मुश्किल है। अपराध प्रारंभिक स्थिति से बाएं या दाएं जल्दी से जा सकता है। एक खिलाड़ी के सामने एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति को दबाने के लिए सबसे कठिन अपराध है।
  • अधिकांश टीमें सामान्य सेट सिस्टम के खिलाफ रक्षा का अभ्यास करती हैं।
  • रिबाउंडिंग के लिए यह एक उत्कृष्ट अपराध है। एक बार एक शॉट लेने के बाद, सभी बड़े खिलाड़ी टोकरी में दूसरे और तीसरे प्रयास के लिए आक्रामक बोर्डों को जाम कर देते हैं। यदि आपके पास दो लंबे खिलाड़ी हैं, जो परिधि की स्थिति के अनुकूल नहीं हैं, तो आप इस अपराध का प्रभावी ढंग से उपयोग कर सकते हैं, उन्हें कम से कम आंदोलन के साथ अपनी सर्वश्रेष्ठ रिबाउंडिंग और शूटिंग स्थिति में रखकर।
  • स्टैक थका देने वाला नहीं है, खेलने में मजेदार है, और इसके सरल पैटर्न आसानी से समझ में आते हैं।
  • यदि सही समय पर और क्रियान्वित किया जाए, तो इस अपराध को एक अच्छा शॉट प्राप्त करने से रोकना असंभव है।

स्टैक अपराध बिना दोष के भी नहीं है। कुछ हैं:

  • यह अपराध तेजी से तोड़ने वाली टीमों के लिए अतिसंवेदनशील है यदि गेंद बाहरी व्यक्ति से चुराई जाती है, या यदि टीम लगातार आक्रामक बोर्ड को नियंत्रित नहीं कर सकती है।
  • यदि पूरे खेल के लिए केवल अर्ध-न्यायालय अपराध के रूप में उपयोग किया जाता है तो स्टैक उतना प्रभावी नहीं होता है। मेरी राय में, सभी टीमों के पास एक से अधिक अपराध होने चाहिए। मैं हर समय एक फास्ट-ब्रेक अपराध का उपयोग करना पसंद करता हूं, जब भी संभव हो, रक्षा के खिलाफ घुसना, भले ही रक्षा में हमारे तीन खिलाड़ियों के खिलाफ तीन खिलाड़ी हों। फास्ट-ब्रेक और सेकेंडरी ब्रेक वांछित शॉट प्राप्त करने में विफल होने के बाद मुझे स्टैक को प्राथमिक सेट हाफ-कोर्ट अपराध के रूप में पसंद है।
  • यदि बाहरी व्यक्ति की चाबियों पर पूरी टीम एक साथ नहीं चलती है, तो यह अपराध विफल हो जाएगा। इस प्रकार के अपराध के लिए समय और आश्चर्य आवश्यक हैं।

खिलाड़ी योग्यता

खिलाड़ी #1 क्वार्टरबैक है, सबसे अच्छा ड्रिबलर, सर्वश्रेष्ठ बॉल हैंडलर, फुर्ती के साथ प्ले-मेकर और 3-पॉइंट खतरा है। उसे रक्षात्मक दबाव लेने में सक्षम होना चाहिए और हमेशा रक्षा पर जल्दी से वापस आने में सक्षम होना चाहिए।

खिलाड़ी #2 एक बड़ा, मजबूत, सख्त आक्रामक खिलाड़ी होना चाहिए, शायद आपके बड़े खिलाड़ियों में सबसे अच्छा स्कोरर होना चाहिए। यह व्यक्ति प्रतिद्वंद्वी को सील करने के लिए शरीर का उपयोग करके निम्न पद की स्थिति में अच्छी तरह से काम करने में सक्षम होना चाहिए। इस खिलाड़ी को हमेशा गेंद की ओर कूदना चाहिए, उसे हवा में दोनों पैरों से पकड़ना चाहिए, और एक ही समय में दोनों पैरों पर उतरना चाहिए। यह या तो पैर को धुरी पैर बनने की अनुमति देता है जो उसे, या उसके बचाव के लिए कठिन बनाता है।खिलाड़ी #2 ड्रॉप-स्टेप, हुक शॉट और नकली और डक-अंडर मूव में महारत हासिल करनी चाहिए। यदि डबल-टीम किया गया है, तो उसे पास-ऑफ करना चाहिएखिलाड़ी #5कमजोर पक्ष पर अगर5 एसडिफेंडर डबल टीम बनाने के लिए रवाना।

खिलाड़ी #3 टोकरी का सामना करने वाला सबसे अच्छा निशानेबाज है। यह व्यक्ति एक उत्कृष्ट लघु-से-मध्यम कूद शूटर और पंख या कोने से धुरी में एक अच्छा फीडर होना चाहिए।#3के साथ 2 बास्केटबाल पर 2 खेलने में सक्षम होना चाहिएखिलाड़ी #2,और उसे अपनी साइड पोजीशन से 1 पर 1 को स्थानांतरित करने में सक्षम होना चाहिए।#3'sबाएं हाथ के निशानेबाज के लिए स्थिति अच्छी है।

खिलाड़ी #4आमतौर पर से छोटा खिलाड़ी होता है#3.खिलाड़ी #4मध्यम शूटिंग क्षेत्र से एक उत्कृष्ट कूद शूटर होना चाहिए।#4'sदाहिने हाथ की छलांग के लिए स्थिति अच्छी हैशूटर या दूसरे गार्ड के लिए अगर वहाँ खेलने के लिए एक अच्छी शूटिंग आगे है#3स्थान।

खिलाड़ी #5 आमतौर पर दूसरा सबसे लंबा खिलाड़ी होता है और उसे एक मजबूत रिबाउंडर होना चाहिए जो अच्छी तरह से ब्लॉक कर सके। गेंद से दूर होने पर इस खिलाड़ी को सभी आंदोलनों के प्रति सतर्क रहना चाहिए क्योंकि वह, या वह, अक्सर खुला रहेगा क्योंकि उसके, या उसके, डिफेंडर को अक्सर गेंद की ओर एक टीम के साथी की मदद करने के लिए बुलाया जाता है।

खिलाड़ी #1 हमेशा सभी नाटकों में रक्षात्मक सुरक्षा के रूप में वापस आ जाएगा, सिवाय उन नाटकों में जिसमें वह टोकरी में जाता है। उन मौकों पर या तो#3या#4आंदोलनों के आधार पर, मान लेंगे#1'sरक्षात्मक स्थिति।#2,#4,तथा#5,तीन सर्वश्रेष्ठ रिबाउंडर, आम तौर पर एक त्रिकोण व्यवस्था में होते हैं, जब भी कोई शॉट लिया जाता है, तो बोर्ड की ओर बढ़ जाता है#3 ज्यादातर स्थितियों में मध्यवर्ती पलटाव। बाईं या दाईं ओर प्रारंभिक गति के बाद,#1पास करने की स्थिति में है#2, #3, #4,या #5 ड्रिबल के दोनों ओर से रक्षात्मक संरेखण और स्थिति के आधार पर।
 
आरेख 1 - खिलाड़ी सेट संरेखण

खिलाड़ी #1 गेंद के साथ बाहर है। #2 और #3 दाईं ओर हैं और #3 के बाएं पैर के साथ गलत लेन का सामना कर रहे हैं #2 के दाहिने पैर के पीछे जो लेन से सबसे दूर है। दूसरे शब्दों में #2 टोकरी का सामना कर रहा है।

#4 और #5 बायें फाउल लेन के साथ #4 का दाहिना पैर #5 बायें पैर के पीछे है।

प्रतिद्वंद्वी के रक्षात्मक संरेखण के आधार पर, ये स्थितियां फ्री थ्रो लाइन की ओर या टोकरी की ओर समायोज्य हैं। #2 की स्थिति आधार रेखा से दूरी निर्धारित करती है। खिलाड़ी # 2 टोकरी में अपनी पीठ के साथ कम-धुरी की स्थिति ग्रहण करने के लिए अपने पक्ष में प्रारंभिक आंदोलन के बाद अपने दाहिने पैर पर वामावर्त घुमाएगा।

एक बार # 2 को एक कम धुरी की स्थिति मिल जाने के बाद वह पसंद करता है कि वह हमेशा स्थापित करेगा जहां वह इस स्थिति में धुरी बना सकता है। बाकी सब उसी के अनुसार सेट करते हैं।

यदि अपराध उस तरह से बेहतर तरीके से काम करता है, तो स्थिति से संकेत की तुलना में फाउल लाइन से दूर होना संभव है, फाउल लेन से कहीं भी 1 से 4 फीट पीछे। स्थिति थोड़ी भिन्न होती है, लेकिन आम तौर पर # 2 का बायां पैर फ्री-थ्रो सर्कल के निचले आधे हिस्से की टूटी हुई रेखा के साथ भी होगा।

आरेख 2 - मूल आंदोलन

खिलाड़ी # 1 अपने दाहिने ओर एक मर्मज्ञ ड्रिबल द्वारा अपराध की कुंजी है। #3 #1 . से पास प्राप्त करने के लिए 45 डिग्री के कोण पर बाहर निकलता है

# 1 पास करने के बाद # 4 के लिए एक स्क्रीन टीम के साथी # 5 के आसपास आ रही है और # 3 से हाई पोस्ट में पास देखने के लिए # 1 की स्क्रीन काट रही है।

# 4 कट के बाद, # 1 रक्षात्मक स्थिति में वापस बाहर घूमता है।

# 3 के विकल्प # 1 से पास प्राप्त करने के बाद शूट करना है, यदि खुला है, तो निम्न पोस्ट पर # 2 के अंदर से गुजरें, # 4 को पास करें क्योंकि वह उच्च पद पर # 1 के आसपास आता है, या # 1 के बाहर वापस जाता है

 
आरेख 3 - खिलाड़ी #1 के लिए प्ले #1 के लिए स्पष्ट साइड, #1 . द्वारा एक मर्मज्ञ ड्राइव

# 1 कहता है "एक!" और ड्रिबल बायीं ओर, टीम के साथी #3 और #2 के रूप में दाईं ओर क्रॉसओवर करते हैं, विपरीत दिशा में जाते हैं, जिससे दाईं ओर # 1 से एक मर्मज्ञ ड्राइव के लिए खुला रहता है।

#4 उच्च पद की स्थिति में अपनी सामान्य चाल बनाता है और #5 खुद को लेन के साथ समायोजित करता है, जबकि #3 रक्षात्मक स्थिति ग्रहण करता है।

#1 में ले-अप के लिए ड्राइव करने, जम्प शॉट लेने या #5, #4, #2 या #3 पर डिश ऑफ करने के विकल्प हैं।

 
आरेख 4 - गिव-एंड-गो प्ले #2, #1 . द्वारा एक मर्मज्ञ कटौती

यदि #1 या #2 की स्थिति को ओवरप्ले किया जा रहा है, तो यह पुराने लेन-देन को खोलता है जैसा कि इस आरेख द्वारा दिखाया गया है।

#1 ड्रिबल करता है जैसे कि अपराध शुरू करना है और #3 एक तेज कोण पर कट आउट और सामान्य से अधिक दूर। #2 फ्री थ्रो लाइन की दाहिनी कोहनी पर एक स्क्रीन सेट करता है।

# 1 बाहर के लिए एक कट नकली करता है, फिर # 3 से रिटर्न पास की उम्मीद में स्क्रीन के अंदर से कट जाता है।

खिलाड़ी #4 और #5 अपनी सामान्य चाल चलते हैं।

 
आरेख 5 - पिक-एंड-रोल प्ले #3, #1 और #2 से एक मर्मज्ञ पिक-एंड-रोल

# 1 कॉल आउट, "तीन!" और एक बार जब वह अपना ड्रिबल शुरू कर देता है, तो #2 #1 के डिफेंडर के रास्ते में एक स्क्रीन सेट करता है, जो लगभग फ्री थ्रो लाइन पर #3 फेक के रूप में दाईं परिधि की ओर विस्तारित होती है, लेकिन फर्श के विपरीत दिशा में साफ हो जाती है।

#2 की स्क्रीन से #1 ड्रिबल करता है। #2 अपनी स्क्रीन से # 1 ड्रिबल के बाद टोकरी की ओर एक आक्रामक रोल बनाता है और यदि सबसे अच्छा हो तो टोकरी पर या अपने रोल पर # 2 पर जाता है जैसा कि इस आरेख में दिखाया गया है।

#4 फ़्री थ्रो लाइन के ऊपर अपना सामान्य कट बनाता है और अगर शॉट लिया जाता है तो वह बैककोर्ट डिफेंडर होता है। #5 बायीं गलत रेखा के साथ अपनी स्थिति को समायोजित करता है।

 
आरेख 6 - काउंटर प्ले, पिछले दरवाजे का कट

टीमें अक्सर उसके कट आउट में #3 ओवरप्ले करेंगी। यहां इस दबाव का मुकाबला करने का तरीका बताया गया है।

मेरे पुराने कोच अराद मैककुचन ने इस नाटक का खूब इस्तेमाल किया। # 1 ने विंग में #3 को पास बनाकर इस नाटक का संकेत दिया। उसके नकली ने #3 पिछले दरवाजे को काटने के लिए कहा। यदि #3 खुला था, तो टोकरी को काटते समय उसे एक बाउंस पास दिया गया था। अन्यथा, वह #2 तक पहुंच सकता है जो गेंद को #3 पर रिले कर सकता है जो #4 और #5 की दोहरी स्क्रीन के पीछे कटौती करना जारी रखता है।

#4 और #5 अपनी सामान्य चाल चलते हैं।

 
आरेख 7 - द स्प्लिट प्ले, एक काउंटरमूव

कुछ टीमें #2 के सामने #3 की रक्षा करने के लिए और #5 के सामने #4 की रक्षा करने के लिए एक डिफेंडर खेलने की कोशिश करेंगी। इस बचाव का मुकाबला करने के लिए, # 1 बिंदु पर इस कॉल को पहचानते हुए, "स्प्लिट!" फिर अपनी बाईं ओर ड्रिबल करता है, #3 के विपरीत, जिस खिलाड़ी का वह गेंद को पास करने का इरादा रखता है।

इस चित्र में X3 #3 की रखवाली कर रहा है और X4 #4 की रखवाली कर रहा है। #5 उच्च पद के लिए टूट जाता है, X5 को अपने साथ ले जाता है। #4 बायें से बाहर ब्रेक, उसका डिफेंडर, X4, उसके साथ जा रहा है।

इस आंदोलन पर #3 नकली सही है लेकिन टोकरी के नीचे नीचे बाईं ओर कटौती करता है।

उसकी ड्रिबल का #1 गुना और #3 के कट पर पास। #3 का डिफेंडर, X3, #3 की रक्षा नहीं कर सकता। क्या X2 को #3 उठाना चाहिए, फिर #1 #2 के लिए एक त्वरित लॉब पास बना सकता है, जिसके पास टोकरी की ओर बढ़ने पर उसकी पीठ पर X3 होगा।

आरेख 8 - #3 विंग में टीममेट #3 के लिए खेलें

गेंद के साथ किसी भी खिलाड़ी द्वारा पिक एंड रोल को बुलाया जा सकता है। इस दृष्टांत में, #1 ने अपनी मर्मज्ञ ड्रिबल बना दी है और गेंद को #3 पर पास कर दिया है। #3 #2 को देखता है और पुकारता है, "तीन!" #2 बता रहा है कि वह एक रियर स्क्रीन चाहता है।

#3 स्क्रीन से ड्रिबल और #3 टोकरी की ओर लुढ़कता है। #3 अपने रोल पर #2 पर बाउंस पास शूट या डिलीवर कर सकता है, या #4 को पास कर सकता है जो स्टैक्ड एलाइनमेंट से अपना सामान्य मूवमेंट कर रहा है।

 
आरेख 9 - खिलाड़ी #3 के लिए स्पष्ट पक्ष, #3 से आमने-सामने की चाल (हमारे मौलिक 8 का # 1 चलाएं)

खिलाड़ी #1 ड्रिबल करता है और #3 गेंद प्राप्त करने के लिए बाहर जाता है। #2 फर्श के दूसरी तरफ निकल जाता है, #3 को अपने डिफेंडर को फर्श के एक स्पष्ट हिस्से पर आमने-सामने ले जाने की अनुमति देता है।

खिलाड़ी #4 और #5 स्टैक्ड सेट से अपनी सामान्य चाल चलते हैं, #4 #5 की स्क्रीन काट देते हैं और बायीं कोहनी के पास #1 की स्क्रीन का लाभ उठाते हैं।

गेंद को प्राप्त करने के लिए #2 पॉपिंग आउट और फर्श के दूसरी तरफ #3 क्लियरिंग आउट के साथ एक ही नाटक का उपयोग किया जा सकता है।

आरेख 10 - एक कैंची कट प्ले #5 (पहला कटर - दूसरा कटर)

यह आरेख एक स्टैक्ड सेट फॉर्मेशन से हमारे मौलिक 8 नाटकों के #5 नाटक का उपयोग करने के एक तरीके का उदाहरण है।

#1 दाईं ओर ड्रिबल करता है और #3 पर जाता है। #3 से पास प्राप्त करने के लिए #2 पिवोट्स सबसे अच्छी स्थिति में। पास # 1 और # 3 के बाद # 2 के आसपास अपनी कटौती करें क्योंकि # 4 फ्री थ्रो सर्कल के बाहरी हिस्से में रक्षात्मक मुद्रा में अपना सामान्य कदम रखता है।

# 2 या तो # 1 या # 2 को सौंप सकता है, जैसे ही वे गुजरते हैं, पिवट करते हैं और खुद एक शॉट लेते हैं, गेंद को नीचे के खिलाड़ियों में से एक को छोड़ देते हैं या # 4 के बाहर वापस जाते हैं।

 
आरेख 11 - स्टैक्ड अपराध से विपरीत प्ले #6 चुनें

यह आरेख एक तरह से दिखाता है कि आप एक स्टैक्ड अपराध में हमारे मौलिक 8 के नाटक #6 का उपयोग कर सकते हैं।

खिलाड़ी #1 ड्रिबल करता है और गेंद को #3 पर भेजता है। #2 #5 के बगल वाली गली में चलता है। टीममेट #4 गेंद के विपरीत #5 और #2 द्वारा सेट इस डबल स्क्रीन के चारों ओर कटौती करता है और टोकरी की ओर लेन को नीचे चलाता है। # 2 एक स्विच होने पर गेंद को खोलने के लिए एक आक्रामक रोल बनाता है। खिलाड़ी #3 खुले होने पर #4 पर जाता है, या #2 अपने रोल पर गेंद की ओर वापस रक्षा स्विच करना चाहिए।

 
आरेख 12 - पुराने इंडियाना बुन अपराध एक स्टैक्ड सेट से

जैसा कि अक्सर आपके अपराध को छिपाने के मूल्य में "समान अवसर अपराध" के मेरे स्पष्टीकरण में व्यक्त किया गया है, यह आरेख दिखाता है कि पुराने जमाने के "इंडियाना वीव" में कैसे आना है।

आप खिलाड़ियों #1, #2, और #3 द्वारा एक तंग तीन-आदमी बुनाई में शामिल हो सकते हैं जैसा कि यहां दिखाया गया है। एक "बुनाई!" कॉल, #1 ड्रिबल अंदर प्रवेश करता है, #3 #2 के आसपास आता है और #1 से पीछे आता है, #1 से हैंड-ऑफ़ या फ्लिप-पास प्राप्त करता है, और फ़्री थ्रो लेन में ड्रिबल करता है। खिलाड़ी #4, # 1 और #3 के साथ अपने आंदोलन का समय, #5 के आसपास आता है और #3 से पीछे आता है, #3 से हैंड-ऑफ प्राप्त करता है।

यदि शूटिंग का अच्छा अवसर सामने नहीं आया है, तो बुनाई जारी रखने के लिए #1 और #3 बटनहुक वापस। खिलाड़ी #2 और #5 सामान्य रूप से अच्छी आक्रामक रिबाउंडिंग स्थिति के लिए टोकरी में चले जाएंगे।

आरेख 13 - सहायता-पक्ष रक्षा के विरुद्ध काउंटर मूव

कभी-कभी #4 और #5 पर डिफेंडर बॉल-साइड पर हेल्प-आउट के लिए डूब जाते हैं।

यह नाटक उस रक्षात्मक कदम का प्रतिकार करता है। जैसे ही #3 विंग की स्थिति में आता है, #1 के ड्रिब्लिंग मूवमेंट के साथ दाईं ओर, #4 स्क्रीन के चारों ओर अपना कट शुरू करता है जिसे #5 सामान्य रूप से सेट करता है। सचित्र के रूप में एक ही तत्काल # 5 फ्री थ्रो सर्कल में कटौती।

#1 जल्दी से #5 पर पहुंच जाता है। खिलाड़ी #4 #5 . से रिले पास की तलाश में दिशा को उलट देता है

 
 

 

 
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