| व्हील मैन-टू-मैन बास्केटबॉल अपराध को कैसे कोच और सिखाएं?जब बास्केटबॉल के बुनियादी सिद्धांतों को प्रशिक्षित करने की बात आती है, तो आपको निरंतरता के अपराधों पर विचार करना चाहिए। उदाहरण के लिए, अधिकांश बास्केटबॉल ज़ोन अपराधों में निरंतरता, कोर्ट के एक तरफ से दूसरी तरफ गेंद को तेजी से घुमाकर फर्श संतुलन शामिल होता है, जबकि परिधि गुजरने वाली गलियों को भरते समय कटर ज़ोन रक्षा में या उसके माध्यम से प्रवेश करते हैं। यह सब हुप्स जीतने के बारे में है, दोस्तों! मेरी जानकारी के अनुसार, व्हील ऑफेंस सभी निरंतर पैटर्न वाले अपराधों का पिता है। इसके बाद "ऑबर्न शफल" और फिर, "फ्लेक्स ऑफ़ेंस" का आज बहुत उपयोग किया गया। मुझे अपने युवा बास्केटबॉल कोचिंग के दिनों में तीनों बास्केटबॉल अपराधों को पढ़ाने का अनुभव हुआ है। कभी वे सफल हुए और कभी नहीं। सबसे बड़ा दोष जो मैं उनके उपयोग से देख सकता हूं वह यह है कि खिलाड़ी बिंदु "ए" से बिंदु "बी" पर जाने में इतने तल्लीन हो जाते हैं कि वे अक्सर अच्छे स्कोरिंग अवसरों को छोड़ देते हैं। कई बार मैंने राय व्यक्त की है, "यह उन कोचों के लिए है जो नहीं जानते कि कैसे कोच करना है।" हालाँकि, यह हमेशा मजाक में था। आप मौलिक आठ नाटकों में से कोई भी 2 या 3 खेल सकते हैं और अपना खुद का निरंतर पैटर्न बास्केटबॉल अपराध बना सकते हैं। इसका मतलब यह है कि उनके पास या तो पर्याप्त ज्ञान नहीं है, और न ही सभी बुनियादी बातों को पढ़ाने में लगने वाला समय है। साथ ही, कुछ कोच प्रत्येक खेल के प्रत्येक क्षण में प्रत्येक खिलाड़ी की गति को नियंत्रित करने में सक्षम प्रतीत होते हैं। नतीजतन, उसके खिलाड़ी कुछ गेम जीत सकते हैं, लेकिन अपनी पूरी क्षमता तक कभी नहीं बढ़ सकते। व्हील मैन-टू-मैन अपराध में निरंतर गति होती है। गेंद से दूर डबल स्क्रीन वाले प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा गेंद की ओर और उससे दूर कट लगाए जाते हैं। यदि आपको एक अच्छा गेंद नियंत्रण अपराध चाहिए, तो "व्हील" आपके लिए हो सकता है। खासकर संतुलित स्कोरिंग और रिबाउंडिंग वाली छोटी टीमों के लिए। यह उन खिलाड़ियों के साथ भी काम कर सकता है, जो फ्री-लांस प्ले में बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं करते हैं। यह निश्चित रूप से खराब बॉल-हैंडलिंग कौशल वाली टीमों या एकल खिलाड़ी के स्कोरिंग या रिबाउंडिंग कौशल पर भरोसा करने वाली टीमों के लिए कोई अपराध नहीं है। पहिया को कई अलग-अलग संरेखण से चलाया जा सकता है और खिलाड़ियों की स्थिति में बदलाव किए बिना आसानी से बाएं या दाएं तरफ से शुरू किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, दो-गार्ड-सामने संरेखण का उपयोग किया जाता है; लेकिन एक बार गति में सेट होने के बाद, यह एक-गार्ड-मोर्चा बन जाता है।
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